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MAPについて
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Red LinEではこちらのマップ名称を基準にしております 他の呼び方でもかまいませんがこの名称を使用すると伝わりやすいでしょう こちらの画像はたろちんのAVAまみれ様よりいただきました、感謝です AIRPLANE ASLAN BLACK SCENT CANNON DUAL SIGHT FOX HUNTING HAMMER BLOW INDIA
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ここは旧マップのようニダ.ウリナラの誇らしい歴史の一部であるので一応保存しておくニダ. 何やらMAPが変更されてる真っ最中のようなので一時停止ニダ 次は、ハノイを削除する予定らしいニダ。地殻変動が落ち着くのは何時ニカ… ソウル(no=0) A-10→板門店(no=3) D-2→台北 D-3→北京 D-4→ウラジオストク E-2→東京 E-3→ハノイ E-4→大阪 I-10→釜山(no=1) I-11→釜山(no=1) I-12→釜山(no=1) L-6→清州島 L-13→ヨハネスブルグ 釜山(no=1) 平壌(no=2) 板門店(no=3) L-10→ソウル(no=0) 独島(no=4) 対馬(no=5) ☆ソウル ☆釜山 ☆平壌 ☆板門店 ☆独島 ☆対馬 ☆下関 ☆大阪 ☆北京 ☆ウラジオストク ☆マカオ ☆台北 ☆ハノイ ☆東京 ☆上海 ☆元山 ☆ヨハネスブルグ ☆ならく ☆済州島 ☆シベリア ☆実験区域
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一覧表 ※さくせいちゅう。 一覧表 ※訓練場作成時のリストの順番と同じです ※呼称及び記号はネツWIKI該当ページを参考にしています。 ※D鯖での主流を元に書かれてるので、他鯖とは若干違うかも。 MAP名 通称 記号 キャッスル キープ候補 私見他 ローグローブ台地 3隕石 G-1 C5 G5主流 防衛有利、戦線が多く少数時不適少数戦闘に中央使えそう? 始まりの台地 十字 T F6 C3 広すぎるんじゃないかなぁ ニコナ街道 街道 L-3 B5 F4崖上 エク無しの影響が大きそう。それはそれで見てみたい東西MAP エルギル高地 Φ J-1 C6 F3 便利なMAP。キプ位置を少し下げれば領域は互角。戦線は3つしかなく、中央を禁止すれば2つになる。FEC運営としては積極的に使いたいMAPです セルベーン高地 街道 Lー1 F3 C6 鯖によって異なるMAP。領域は攻撃有利だが、防衛が突破し破壊すれば逆転可能 ノイム草原 渦巻き E-2 E7 C4 D鯖だとC4南攻め主流。壁封鎖で有利不利がつきやすいが、エク不可能なので双方領域獲得は結構シビア。ジャイ利用で壁破壊しての逆転、FBキマ怖いと召喚MAPな気もする。 カペラ隕石跡 新古戦場 R E7 B3水面 キンカ北に宝は無いんです!!北僻地と南主戦という2戦線MAP。弾幕MAPとしても有名か戦線が絞られるので80人くらいでも戦争しやすそう ネフタル雪原 隕石跡ドーナツ M C6 G5 中央が少数時の歩兵MAPに最適 。戦線が5つ、しかも主戦クラスが4戦線となるので、少人数だとかなりキツいMAPになりそう。 ダガー島 中央島ダガー型 P-2 D7 E3 大人気ダガーMAP。両手の聖地崖登りの聖地。エク無しの影響で壁を立てるためには中央オベを置くというリスクを負う。防衛側の領域不利がちょっと心配要素だけど、人気高いから候補MAP フェブェ雪原 水源盾・獅子顔 F-2 B5 F4/G5 馴染みが薄いMAP。クリが変。F4キプでは攻撃クリ不利、G5キプでは攻撃領域不利馴染みが薄すぎて候補としてあがらなそう ベルタ平原 X字 C-2 E6 F2 F2キプが理想だけど実際Dで見るのはC3不利キプ。中央ガチバトルをX字でやるならここは不適でも、F2キプで北西主戦を楽しむにはアリ。将来的に起用か MAP名 通称 記号 キャッスル キープ候補 私見他 ホークウィンド高地 水源盾・獅子顔 F-3 D2 C7orE7 盾MAP縦割り型。C7は攻撃領域不利、E7は攻撃クリ不利と、防衛有利。 キンカッシュ古戦場跡 水源盾・獅子顔 F-1 B5 F5 標準的な盾MAP。キプを下に置けば攻撃有利、上に置けば防衛有利。 ワードノール平原 (´・ω・`)キンカと同型 クノーラ雪原 3隕石(水源) G-1 F6 B5 内周足りません!外周援軍を!なMAPエク無し響きそうねー ウォーロック古戦場跡 (´・ω・`)カペラ同型 ジャコル丘陵 渦巻き E-2 (´・ω・`)ノイム同型 レイクバス荒地 棚田 H THE、棚田。北壁封鎖でほぼ決まるのと、南部にオベ伸ばすのがリスキーすぎるのが難点 セントウォーク高地 渦巻き E-1 渦巻きクリ違い。個人的にはノイムでおk クローディア水源 瓢箪 K 瓢箪MAPは俺の嫁 大召喚戦MAPだが戦線が近く歩兵MAPでもある。使いやすいMAPな気もする。ちなみに管理人イチオシMAPである。 ブリザール湿原 マラソン(古戦場) N-1 破壊ダメ増加デッドダメ低下で、迎撃側の勝ちの目が薄すぎるマラソンしたいなら ルード雪原 瓢箪 K 瓢箪のクリが近いver。僻地クリが無いので抜かれると止まらない。 MAP名 通称 記号 キャッスル キープ候補 私見他 グランフォークかわぐち 乙改編 O 超超弾幕MAP。 ドランゴラ荒地 新古戦場 R (´・ω・`)これもカペラ同型 ブローデン古戦場跡 X字 C F3 B6 標準的なX字。西に抜ける戦争なんだけど中央ガチバトルがお好き。 セノビア荒地 V字 B-1 E3 C6 人気の高いV字MAP。 アベル渓谷 V字 (´・ω・`)セノビアとクリ位置違いだっけ ウィネッシュ渓谷 棚田 H-2 F4 C7 防衛有利。キプクリが無いので棚田はレイクパスでよくね。 ゴブリンフォーク E字 Z E2 D7 新MAPの一つ。一部に森林多数。3戦線MAPとなるが北主戦 ルダン雪原 渦巻き E-2 (´・ω・`)だからノイム同型 アンバーステップ平原 隕石跡(ドーナツ) M (´・ω・`)ネフタル同型 ログマール古戦場跡 瓢箪 K C6 E4 瓢箪クリ違い。ややクリが近く管理が楽。 ワーグノスの地 3隕石 G-1 (´・ω・`)ローグローブ同型 MAP名 通称 記号 キャッスル キープ候補 私見他 シディット水域 ダガー あれ?クリ同じだっけ? アシロマ山麓 棚田 (´・ω・`)ウィネッシュ同型 スピカ隕石跡 棚田 (´・ω・`)レイクバス同型 ソーン平原 φ (´・ω・`)エルギル同型 クラウス山脈 渓谷 A-2 F6 D2 エクがないと渓谷MAPは、オベのリスクが怖すぎる気がする。長引きそう シュア島古戦場跡 V字 B-1 クリパターン見てこねぇとな・・ ウェンズデイ古戦場跡 (´・ω・`)クラウス同型 シバーグ遺跡 街道 L-2 クリが変。FECルールだと前線クリはあったほうがいいよね ロザリオ高地 隕石跡 (´・ω・`)ネフタル同型 アークトゥルス隕石跡 X字 C-1 (´・ω・`)ブローデン同型 クダン丘陵 φ (´・ω・`)だからエルギル同型 MAP名 通称 記号 キャッスル キープ候補 私見他 ラインレイ渓谷 渓谷 A 渓谷MAPのクリ違い。 デスパイア山麓 群島(デスパ) Y B3 F6 デスパイアに布告したのは誰だあっ!森林が邪魔。鯖によっては初動中央だったりここをエク無しで展開とか、超リスキーすぎて長引くんじゃないかな ヘイムダル荒地 X字 E6 ベルタ同型 オブシディアン荒地 乙 D-2 C5 F4 「おい降下しろ死ね」防衛効果MAPなんか懐かしいMAPかもね ロッシ雪原 隕石跡 だからネフタルry タマライア水源 街道 L-4 街道型でキャッスルが上目なやつ。 ザーク古戦場跡 山岳型っていうらしい W ちょっと前のキンカ。 ラナス城跡 ( ^ω^) 使わないおっお マスクス水源 デスパ インベイ高地 ゴブフォ オリオン廃街 (^ω^ )市街戦とか嫌いだお ミルザ修練場 少数MAP原則使わないかしら バレリア古跡 MAP名 通称 記号 キャッスル キープ候補 私見他 名前 コメント
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2012 NightHawk DIESEL 合同強化合宿の様子。。。どうぞご覧あれ^^♪ 非常に充実した内容の合同演習を重ね(2 00頃からなんかは特に) 両クラン共に実力を付け親睦を深める、素晴らしい合宿となりました。 AVAクランNightHawkのサイトです。 入隊希望は、クラン紹介内を確認ください。 ☆現在メンバーは募集しておりません。 PC SPEC by SexyBoM CPU:i7-2600 Moniter:AW2310(120Hz) Memory DDR3-4Gx4(16G) Motherboard:ASUS P8P67 DELUXE GPU:Radeon6970 Memory FAN:Kingston HyperX Cooling Fan Accessory KHX-FAN CPU Cooler:SpinQ VT CLP0554 FAN CON:NZXTSENTRY LX PC CASE:CoolerMaster HAFX 942 (black) 電源:SilverStone Olympia SST-OP850-P
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各地域のMAP集 猛将レベル~ ■洛陽(猛将1~) ■草原(猛将20~) ■東海(猛将35~)
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協力してくれる人募集中! AVAメンバーサイト Google検索 トップページ掲示板 AVAのスクリーンショットをここに張ってください! AVAの66%は元気玉で出来ています。AVAの14%は理論で出来ています。AVAの8%はやましさで出来ています。AVAの7%は見栄で出来ています。AVAの3%はミスリルで出来ています。AVAの2%は心の壁で出来ています。 ↑特に意味はありません! ここではAVAについてのウィキです 協力者のページ 初心者の方はこちら 中級者メニュー 上級者ページ
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MAP NO サテライト 固定キャラ 01 遊星のアジト 02 サテライト広場 03 廃工場 04 湾岸 志崎 05 B.A.Dエリア 06 クロウのアジト 07 旧モーメント NO シティ 固定キャラ 08 スタジアム レースクイーン 09 シティ繁華街 胡桃沢(ショップ) 10 カーリーのマンション 11 裏路地? 雑賀 12 アルカディアムーブメント 13 ハイウェイ高架下 14 病院 15 治安維持局? NO トップス 固定キャラ 16 トップス中央 17 龍亞と龍可のペントハウス 18 ミスティのマンション 19 パーティ会場 攻略本には「1日に行動できる時間は19時間」とあるが、朝の自室も含まれているらしい。 つまり実際には18時間=18回の行動力を持っている事になる。 朝昼、夕方、夜と6回ずつ。移動で1回分、デュエルで2回分消費される。 昼から夕方、夕方から夜になる時点でマップ内のキャラの位置が変更される。 つまり機嫌度維持のためにエリア回りをする場合、サテライトとシティでは全エリアを回りきる前にキャラが移動してしまう。 位置が固定されるのは時間帯が変わってから。変わる直前にセーブしても無駄。 朝の自室は既に場所が固定されている為、この段階でセーブしておけば朝昼6時間はシャッフルされず場所が固定される。 タッグを組んで強制的にマップに出された場合は、時間帯に関係なく場所がシャッフルされる。 鬼柳以外のダークシグナーは夜のみ出現(鬼柳は夕方~) パートナーにしてつれまわすことは可能だが、龍亞龍可含む子供は夜には再配置されない。 ちなみに、19時間行動してると考えると、主人公の睡眠時間は約5時間ということになる。 他キャラから「寝すぎ」と言われているが、他のキャラが寝なさ過ぎなのではないだろうか。
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MAP NO 旧サテライト 固定キャラ 01 マーサハウス マーサ、雑賀 02 旧サテライト広場 03 湾岸 04 ジャンク市場 05 工場 NO シティ(沿岸) 固定キャラ 06 ハイウェイ 07 デュエルレーン 08 スタジアム レースクイーン 09 シティ繁華街 胡桃沢(ショップ) 10 ハイウェイ高架下 11 病院 12 WRGPイベント会場 NO シティ(内陸) 固定キャラ 13 ポッポタイム ゾラ 14 噴水広場 ステファニー 15 デュエルアカデミア ハイトマン 16 カーリーのマンション 17 治安維持局 18 中央広場 19 龍亞と龍可のペントハウス 20 シティ郊外 NO 未開発地域 固定キャラ 21 未開発地域 補足デュエルアカデミア:一部D1、セキュリティ、学生、一部カリスマデュエリストのみ シティ郊外:一部D1、セキュリティ、カリスマデュエリストのみ 未開発地域:一部D1、一部D2(旧サテライト所属)、カリスマデュエリストのみ 1日に行動できるのは朝昼6回、夕方6回、夜6回の計18回。 エリア移動で1回分、デュエルで2回分消費される。会話では消費されない。 夕方か夜に時間帯が変わってからエリア移動画面を表示するとキャラの配置が変更される。 また、誰かとパートナーになることで時間帯に関係なくキャラの配置が変更される。 龍亞、龍可、ルチアーノ含む子供は夜には再配置されない。逆に夜しか配置されないキャラもいる。 エリア移動画面を表示する前にセーブしておけば何度でも再配置をやり直せる。 誰がどこに配置されたかはエリアに入ってみるまで分からないが、 D1キャラや発信器をつけたD2キャラは雑賀から情報を買っていれば位置が表示される。 各キャラのハートイベントはマップのどこかで発生する。 シティ繁華街がイベント発生場所になるとカードショップに入れなくなるため、 曜日ごとのカードパックやパートナーパックの購入、デッキの調整がしたい場合は注意が必要。 また、MCを探せ!のMC出現場所とイベント発生場所が重なることもある。 1日に1回以上会話しないとキャラの機嫌が悪くなってしまう。 全てのキャラと会話することはできないため、同時攻略するキャラの数は限定した方がいい。
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